Das Forschungsprojekt Radikalisierung auf Online-Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten (RadiGaMe) analysiert Radikalisierungsprozesse auf gaming-bezogenen Kommunikationsplattformen wie Twitch, Steam und D-Live. Es untersucht, wie extremistische Akteure diese Plattformen nutzen, um junge Menschen zu beeinflussen und für ihre Ideologien zu gewinnen. Ziel ist es, Mechanismen der Radikalisierung besser zu verstehen und Ansätze für Prävention, Früherkennung und Strafverfolgung zu entwickeln. Dabei wird interdisziplinär gearbeitet, indem Wissenschaftler:innen, Strafverfolgungsbehörden und zivilgesellschaftliche Akteure zusammenarbeiten.
Gefördert wird das Projekt durch das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF). Langfristig sollen die Erkenntnisse zur Entwicklung von Strategien beitragen, um digitale Räume sicherer und resilienter gegen extremistische Einflussnahme zu gestalten.